七月流火
本文最后更新于:2022年8月17日 晚上
in girum imus nocte et consumimur igni
我们一起游荡在夜的黑暗中,然后被烈火吞噬
7.7
- 醒了。我好像在激烈争辩。死气沉沉的早晨。寻找着下一句辩词。怎么这么热?为什么……为什么什么?手机上显示五点半。不对,我还记得一点……风扇没在吹。对,对,我在解构,我在解构。应该是电力故障。我好像很紧张,很愤怒。空气像凝固了一样。解构是我唯一的防身利器了。我要继续睡吗?
- 唔……喝了一碗凉白开。打开手机。朗道被哈尔科夫研究所拒之门外。哥本哈根、斯大林和粉色电脑包,它们的错。我也有份。中同仁路。这是……不不不。要注重借鉴左翼斗争的经验,凡是有助于对主流商业文化造成挑战的行为都应该多团结少批评。“烟火气”。朋友圈不同的人对这个词的理解好像不太一样。蓝花楹(绿)和蓝色路牌,很清爽。我今天要去漂移。总体都市主义是啥?康斯坦特,新巴比伦。挺棒的。城市设计真是一个好专业,对人们生活的介入比其他艺术大多了。设计生活方式的专业。反对构成主义和功能主义!
- 早八的地铁。还好。约恩的《修正》系列,伽利吉欧的“工业绘画”。【1】 与德波比较纯粹的“反电影”相比,这些艺术实践还是很有建设性的。情景主义归根到底还是一种建构性理论,不是解构理论。话说我在梦里到底想解构什么?
7.10
- 有朋友反应我写的东西已经看不懂了……想了想确实,本来就只是随笔(“实验文学”,如果这也能算文学的话),单拉出来聚在一篇情景主义blog里比较好。
- 新建了一篇“键政”文章。以后这里不会有有关政治的内容。
7.13
第一次骑车来温江,感觉出我意料的好。群青色的傍晚,江安河上翩飞的群鸟,润湿的空气里谈笑声远去着…没有主城区那么多浮躁的气息,感觉是人们真正生活的地方
喜欢温江的路名,南薰大道,燎原路…
因为太喜欢这种以前在羊西线区域骑车没有的感觉,一口气骑了好远。如果没有4号线,今晚回家都成问题了,哈哈。
我不喜欢环形设计的城市。我对成都感到亲近,但真的不喜欢她的城市规划。环形的格局意味着有一个异常拥挤的中心——城市不是村镇,这样的中心没有什么意义,不如很多个各有特色的中心,彼此平等而有机地连接起来。环形意味着内外区别和差序格局,也意味着功能分区,而我是厌恶功能主义的——这本质是一种人为切割,一种囚笼。而把这种“囚笼”特质展现地更为突出的,则是这里的三环路和绕城高速。我每次在所谓“城内”出发回到“城外”的家或者其他地方探索的时候,都必须要经过三环,而绕城更是除了几个交通要道外自行车无法通过。这两个纯粹只有交通意义的圈套,硬生生在城市两处之间形成障碍甚至阻断,而且无法通过绕路躲开。一个圆,只有数条要道通向外界,这意象实在很糟糕。特别是我这种喜欢小路的人来说,它们每次都是败坏体验的存在。
尽管如此,成都的规划还是有很多可爱之处的。举一个例子吧,在成都许多局部,特别是偏远或者比较新的地区,有一些街区级的经纬小网络,这些地方的路典型名字是“光华北八路”,“金平三路”之类的。虽然不少这样的地方只是荒凉的工业区,我却认为这样的规划很有潜力——每一条街都是独立的小世界,可以养育出自己的生态,而不是只是交通意义上的一条路。彼此独立而又有联系,很理想的城市微空间。在成都接近城中心的上同仁路附近就有这样的几个街区,而且没有被大商场和带着大门的政府大楼和公司大楼所侵蚀。这里很美,有烟火气和活力。小路两旁还通向一条条窄巷,有如毛细血管。
这几天一直在线上上金工实习课…比起线下来说我还是挺愿意是这种形式,可以比较自由的活动,对上课收获也没有什么衰减——因为本来就不会有很多收获。只不过朝八晚五,对我的时间安排挤压的比较严重,也算变相让我更重视free time的安排了吧
7.21
- 又过去了一周。金工实习已经在摆烂了,网课真的太无聊了。周末去绵阳恰烂钱。
- 无意中看到辅导员在班群里发的科创队长招募,就是一些能动系的科创项目,有储氢、口罩转液体燃料、分频光伏光热这种,也有水轮机这种偏传统的。感觉挺有意思,应该可以学到东西,就索性报了名。里面有一个成绩在前百分之多少的要求,我不知道我是多少,就去问辅导员。不问不知道,一问,好家伙,原来我已经是班级吊车尾了,需要申请破格才能参加😅
- 有点震惊,其实还是挺合理的。我根本没有放什么心思在学习上,凭什么考过人家?这里是均绩3.8+的未央,想躺着混过去,就要付出代价。
- 好吧,我承认之前对成绩的态度一直“不端正”。下个学期卷不卷还没有什么想法,至少达到均绩吧,不然成绩就成拖后腿的东西了。
7.26
- 又有好几天没有写东西了。参加了队长招募,果不其然没能选上,不过我成为队员是没问题的。
- 我们项目是一个关于薄膜光学的太阳能利用项目。导师看起来比较有亲和力(水),没有给我们安任务,让我们先自己看书。部分原因是仪器要10月之后才能到,哈哈。导师推荐的书有点像《光学原理》,希望我能应付,毕竟我现在是(两个)队员里基础最好的了,哈哈。
- 至上主义-构成主义-风格派-包豪斯,最近对这一时期的前卫艺术感兴趣。但多半不会写什么东西。
- 后朋。
淹没心底的景观。
- 昨天又在赶金工实习的ddl,我这毛病什么时候能改掉。
- 零玩家游戏(zero-player games,也可以叫零人游戏)。我发现这个神奇的游戏类别还挺适合我的。我下了一个这类游戏的典型代表——Progress Quest——的“二十周年铂金纪念版”,一开始需要选择角色,点击开始,然后你就不能对游戏进程做任何事了,游戏会自己运行。你可以观看。这属实是为数不多让我觉得游戏是第九艺术的时刻了。显然放置游戏是这个种类的“修正”版本,但是那个仍然需要操作,没有这个纯粹。
